TTverde


eSports patenka į dideles lygas (šiek tiek padedant Beckhamui)

Nuo Old Traffordo iki H&M reklaminių skydų Davido Beckhamo karjera nuvedė jį įdomiomis kryptimis. Tačiau naujausias jo verslas rodo, kad realų sportą jis iškeis į virtualias arenas eSportas bendrovė „Guild eSports“, kurios mažumos akcijų paketas jam priklauso.

Londone įsikūrusi bendrovė, kuri buvo įkurta tik praėjusiais metais, anksčiau šį mėnesį paskelbė apie savo IPO ir, pardavusi 40 procentų savo akcijų, siekia surinkti 50 mln. Pranešama, kad pinigai bus panaudoti iki 20 naujų profesionalių žaidėjų, kurie varžysis žaidimuose, įdarbinti Fortnite, CS: Go, Rocket League ir FIFA .

Beckhamas įsigijo bendrovės akcijų paketą per savo asmeninę investicinę priemonę DB Ventures. Perėjimas prie internetinių žaidimų yra išmintingas; nebėra atsiskyrėlio prieglobstis, vien 2019 m. internetinių žaidimų sektorius uždirbo beveik 1,1 mlrd. USD, o visame pasaulyje jį stebi apie 500 mln.

Ir kadangi šiais metais daug daugiau iš mūsų tampa socialiai nutolę, sportas, kaip pranešama, išaugo sparčiais žingsniais, nes žmonės, ypač vyrai iki 35 metų, kreipiasi į internetines pramogas. „Mes matome, kad el. sportas dalyvauja tame pačiame pokalbyje ir per penkerius metus konkuruoja su daugeliu tradicinių pagrindinių sporto šakų“, – sakė gildijos vykdomasis pirmininkas ir buvęs „Activision Blizzard“ vadovas Carletonas Curtisas, išdėstydamas planus per pirmuosius metus pasiekti milijoną registruotų gerbėjų. po IPO.

Vis dar nežinote, kas yra eSports? Leiskite mums paaiškinti…

 esportas

eSporto varžybos iš tikrųjų nėra tokios pažangiausios, kaip atrodo. Tiesą sakant, pirmasis turnyras buvo surengtas dar 1972 m. spalį Stanfordo universitete, kai studentai buvo pakviesti į „Tarpgalaktines kosminio karo olimpines žaidynes“ – turnyrą, kurio pagrindinis tikslas buvo žaidimas. Kosmoso karas . Prizas? Prenumerata metams Riedantis akmuo žurnalas.

Vaizdo žaidimų aukso amžiuje išpopuliarėjus žaidimų automatams, žaidėjai pirmą kartą galėjo įrašyti savo rezultatus ir palyginti juos su kitais. Norite sužinoti, kas PacMan yra jūsų miesto karalius ar karalienė, tada viešai juos sunaikinti? Jokiu problemu.

Walteris Day, kuriam priklausė pasažas Ajovoje, ėmėsi rinkti šiuos aukštus rezultatus iš visos JAV ir 1980 m. įkūrė „Twin Galaxies“, kad galėtų juos stebėti. 1983 m. įmonė padėjo įkurti JAV nacionalinę vaizdo žaidimų komandą. Komanda buvo neatsiejama kai kurių pirmųjų turnyrų dalis, o jos žaidėjai įgijo nedidelį įžymybių lygį.

Dešimtajame dešimtmetyje išpopuliarėjo kovos žaidimai vienas prieš vieną, pvz Gatvės kovotojas pamačiau daugiau žaidėjų, kurie tiesiogiai varžėsi su savo priešininku, o ekrane paaiškėjo aiškus nugalėtojas, šlovę pelnęs kruvinais pikseliais, o ne tik per aukštų taškų diagramas (Hadouken!!!). Tokie turnyrai kaip Nintendo pasaulio čempionatas vyko po šalį, o dėl padidėjusių interneto galimybių atsirado internetinė bendruomenė.